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我还没来得及跟你说呢,太过分了,主线好感度任务,通常情况下,涨幅应该在百分之五以上,宿主这次完成得这么完美,甚至都没有卡点,竟然才涨了百分之三,简直是欺负人嘛!】

  秦游说:【目标拒绝我的告白,好感度应该降低,怎么会涨?】

  【噫宿主这你就不懂了!】

  说起这个,系统不急了,【这个就叫做,欲、擒、故、纵!】

  秦游:“……”

  他接过管家递来的外套,转身进门。

  系统还在振振有词:【宿主你看嘛,证据摆在这呢!目标表面上逃跑,实际上心里偷偷在涨好感度,这不是欲擒故纵是什么?】

  秦游没听它的歪理邪说。

  目标在听到告白之后选择疏远,说明对他没有特殊感情。

  但好感度在涨是不争的事实,这里面一定有文章。

  他问:【主线任务会强制增加好感?】

  【不可能啊宿主,目标好感度是从内心出发,代表他目前对宿主的好感,如果能强制增加,就用不着做任务了,直接强制主角对目标增加好感就好了嘛。】

  系统解释,【主线好感度任务只是辅助提升攻略进度,即主系统检测出在当前好感值下,配合剧情,以符合人物性格的方式,帮助宿主更快获得目标好感,而无法直接获取好感。】

  在它话间,秦游回到楼上。

  路过目标住过的房间,他看了一眼。

  不是强制增加,那就是出了别的差错。

  难道,今天早上发生过什么?

  系统观察半天,生怕弃任务不顾,又放下个统情绪,劝说道:【哎呀宿主,好感度只涨了百分之三,我知道你也很不满意,可我们现在进度很大啦!这才做了两个节点任务,目标好感度就直接涨了足足百分之二十三,放在正儿八经的攻略主线任务里,都是很牛的!】

  秦游:“……”

  见宿主还不说话,系统又劝:【真的,宿主,主线好感度任务,都是节点任务后只增涨一点就能解锁,我本来都觉得两个任务做完,能涨十点就很好了,结果宿主你看,你完成得翻倍都不止呢!】

  算不上宿醉,秦游也直觉头疼。

  不行。

  好感度绝不能涨了。

  他回房洗去一身彻夜的酒气,问系统:【有什么办法降低好感?】

  【啊?】

  系统茫然了,【降低好感?宿主,我没听错吧?】

  秦游换个说法:【你手里有什么资料,关于目标的喜恶。】

  系统说:【我没有,但宿主你完成任务有空间能量奖励,如果需要目标资料,可以消耗部分用于兑换。请问是否使用?】

  秦游说:【嗯。】

  【好的。我——】

  说到一半,系统迟钝地察觉到一点不对劲,【等一下啊宿主,你想降低目标好感,那到时候我们的攻略进度也会降,任务失败了怎么办?不能换啊!】

  秦游说:【嗯?你不觉得现在进度过快,对任务不利吗。】

  【啊??】

  系统又是茫然,【进度太快,会对任务不利吗?】

  秦游说:【只过去两个剧情节点,目标好感度就高达百分之二十三,如果任务做到关键时候,目标好感满额,不可自拔地爱上我,你说怎么办?】

  系统立刻惊呆了:【天啊宿主,你说得太有道理了!】

  秦游面不改色:【想通了?】

  【想通了!】

  系统感到后怕,【要是目标爱上宿主,从此以后非你不可,那主角怎么办啊,我们的任务就彻底失败了,那太可怕了。宿主,幸好有你!】

  秦游说:【兑换吧。】

  系统说:【好的!】

  发送了申请,它又问,【额度还够继续兑换,宿主,要继续使用吗?】

  秦游说:【不用。】

  任务有失败的风险,空间能量可以抵消失败惩罚,留一些有备无患,以后,也最好用于这样的针对性兑换。

  拿到资料,他打开面板。

  目标的喜恶分为两部分。

  喜好的列表,小半后坠着一个括号,写着“曾”。

  厌恶的部分从轻到重排序,父母也在此列,其中最显眼的,是最后一行字。

  【与过去相关的联系。】

  秦游看过这行字,又翻回另一页。

  标着曾,应该是曾经的喜好。

  既然事关曾经,那么应该也算是与过去相关的联系。

  目标家道中落,不愿意面对过去,无可厚非。

  系统说:【宿主,可是现在目标不在,知道这些也不能降低好感啊,你要不要主动出击?】

  秦游说

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