第634章 新版炙热沙城

  人员抽选完毕后,两拨人也立刻进入到所属的队伍频道。

  大家也都连接到5ey提供的专属比赛服务器中。

  somebody一上来就问:“这新炙热沙城,你们练过了没有?”

  刘风对这张地图自然是再熟悉不过了,但还是随口答道。

  “肯定没练过呀!还没进入图池呢,也不一定是最终版本,怎么练?”

  captainmo语气中有些期待,“要是能替换掉核子危机,那可就太好啦!”

  这话倒是没什么问题,所有人都知cs无核子危机。

  在csgo时代,几乎有俱乐部,都不练这张地图。

  甚至连内战中都出现的次数极少。

  “不太可能。”

  刘风立刻出言提醒。

  “核子危机算是一张新图。现在的csgo为了提速,会想办法搞掉慢节奏地图。你们还是想想到底哪个地图观赏性差节奏慢吧。”

  听了刘风的话,somebody用无所谓的语气说道。

  “刘珂你别乱猜了!炙热沙城进图池,对咱来说是好事。这张地图理解起来,和外国队伍差距不大。替换哪张都行,反正都是多一个熟练的,少一个半生不熟的。”

  “对的!”刘风也跟着附和,“炙热沙城比较吃狙击手,你们要想提前练,还是围绕着狙击手多做文章吧。”

  “小刘这话没毛病。”

  captainmo表示赞同,随后又问道。

  “卞哥,马总,从你们解说角度来看呢?认为图池变化会是啥样的?”

  alex是老油条了,他并没有上来就下判断,而是问向刘风。

  “我想听听逆流哥的判断,你认为哪个图会被替换掉。”

  “那肯定古堡激战呀!全世界都知道我们不练这图,我们的队长恨透了这张地图,哈哈哈。”

  刘风的语气看似打趣开玩笑,实际上已经把真实情况告诉大家了。

  “我们肯定希望是古堡,faze的图池就可以大补强。”

  马西西立刻追问道,“你这是纯个人偏好呢,还是有啥科学依据?”

  “科学依据嘛,也有点。”

  刘风继续说出自己的看法。

  “你们看啊,所有地图中,第一交火点,就属古堡的滞后。

  转点和回防距离又贼长,太没意思了。

  跳台和中路的高低落差,对道具很不友好。

  我们队友跟我的想法一样,一打古堡激战,就变得非常没精神,跟催眠了一样。”

  先是说出了最讨厌的因素后,刘风又给出了一个更有说服力的观点。

  “你们想一下啊,现在对阵地图中,除了古堡激战之外,几乎所有的地图都是田字形的。

  你们是不是觉得核子危机不是?

  其实你细想一下,就会发现核子危机实际上是一个立体田字形,其他地图是平面田字形。

  只有古堡激战是个a b两区独立的长条形状。”

  “卧槽!你这么一说,还真是。”

  马西西发出惊叹。

  alex咦了一声,问道。

  “那也就是说,v社选地图的目的,就是为了让各个区域之间的转换和联系保持一致性?那么炼狱小镇呢?”

  刘风又耐心的解释道。

  “炼狱小镇在中路和侧路,还有a点和二楼,是由好几个田字形组成的。b区香蕉道那边,交火激烈程度够高,玩法够多,所以也是一张观赏性较高的地图。”

  马西西算是明白了刘风的意思。

  “那也就是说,v社现在的大方针就是要提节奏,增加比赛观赏性为目的咯。”

  alex随后附和,“对呀,fps游戏就是这样才讨好观众嘛。我们cs1.6那会,前期静默时间太长了,比赛观赏性确实差太多。哈哈哈!解说cs1.6比赛的时候,感觉嘴够用。到了csgo,好多时候嘴都不够用的。”

  captainmo和somebody也是cs1.6时期过来的,他俩也深感认同,老1.6的节奏确实慢。

  其实地图作者在制作的时候,他们也不知道最后的结果会是怎样。

  就像殒命大厦那样的,地图很小,节奏很快,各点位之间的转换通道也短,战术变种应该会很多。

  可是各个职业队伍一开发战术,就变成了尬在a坡互相混烟对峙的单一状态,用掉大半儿的时间。

  ……

  到了两边的队长放狠话环节,这可太难为captainmo和advent了。

  这俩队长,一个比一个温柔,又一个比一个嘴笨。

  俩人cs圈子里,本来就是竞争关系。

  虽然私底下没少互相吐槽,但是放到明面上

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