第394章 存档与角色文件

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  这个bug很简单,而且基本上是100%复现的,就是在玩家前面几次遭遇“女主变脸”的疑似bug的情况时,想要再次载入最新存档进入游戏,就会报错。

  解决办法也很简单,读取前一个存档就可以了。

  所以包括丁讲师在内的绝大多数玩家都并没有想太多,毕竟像这样文件损坏导致坏档的游戏虽然不多,但也还是有的。读前面的档虽然会浪费一点时间,但也还可以接受。

  不过张奇峰作为游戏编辑,专业知识还是有一些的。

  他敏锐地意识到了一个问题,就是这个路径看起来有点奇怪啊?

  一般来说,游戏的存档文件基本上都是存放在类似于“data”之类的文件夹里的,而“characters”这个单词的意思,是角色。

  从提示上的路径来看,这丢失的好像是角色文件,而非存档文件。

  更何况,这个路径上也并没有类似于123这样的数字尾标,这样不太正常。

  因为《心跳梦境》的存档本身默认就有十个,其中有五个是自动存档,还有五个是手动存档。

  如果是在其他类似的恋爱游戏中,十个存档栏位可能不太够用,因为玩家可能需要反复运用SL大法,来激活各种结局,尝试多种选择。

  但对于《心跳梦境》来说其实完全用不到这么多的存档栏位,因为游戏中基本不存在那种非此即彼的选项,玩家不管怎么选,都不会造成什么致命后果,SL大法自然也就没有了用武之地。

  而且话说回来,既然游戏的存档有十个,那么游戏根目录下的存档应该也有十个才对,比如存档0、存档1,一直到存档9这种。

  某一个存档损坏了,应该会报错说“存档1损坏”,而不该报角色损坏吧?

  “头皮好痒,感觉要长脑子了。”

  张奇峰有些烦躁地挠了挠头,有点想不通这到底是怎么一回事。

  是逆天堂有意为之?

  别说了,这句话最近都快变成一个梗了,反正不管逆天堂游戏出了多么恶心人的东西,总会有梗小鬼在底下刷“说不定是逆天堂有意为之呢”,以至于现在很多乐子人也都在刷这句话,都快能上梗百科了。

  以前这句话是用来赞扬逆天堂游戏出人意料的,现在则是用来嘲讽逆天堂孝子的。

  所以很多玩家即便对这游戏有怀疑,刚提出来也就都淹没在骂声里了。

  但张奇峰还是觉得这里有古怪,因为确实跟常规的游戏不太一样。

  “待我仔细观瞧。”

  张奇峰算是个行动派,其实想要验证自己的猜想很简单:顺着找到这个根目录文件夹就行了。

  去看一看文件夹里具体有哪些文件,存档文件具体在哪,角色文件具体又在哪,虽然不见得就能解答这个疑问,但肯定能排除一些错误选项。

  想到这里,张奇峰直接切到桌面,打开游戏的根目录,并一路翻找。

  很快,还真的找到了“characters”这个文件夹。

  只是这个文件夹里的文件,跟他想的不太一样。

  一个个英文名字整齐划一地排布,有爱丽欧丝,有亚尔薇特……总之,游戏里的所有角色,大部分都在这里有一个文件。

  除了之前报错的sakura之外。

  而“characters”文件夹不止一个,它有上层文件夹,而从上层文件夹的结构来看,更像是存档文件。

  “也就是说,这个角色文件夹,是存在于存档文件夹里的。

  “怪不得这个文件出错以后,只影响一个存档。”

  张奇峰大致确定了自己的猜测。

  如果游戏真的损坏了角色文件,那肯定是整个游戏都会崩、都会无法运行,而不会只崩一个存档。

  毕竟游戏中大量的地方都会调用角色的相关资源,牵一发而动全身。

  游戏里出现一些小bug导致底层一个无关紧要的文件受损,都有可能让游戏崩溃再也打不开、需要重新修复客户端,更何况是角色文件这么重要的东西?

  所以这个文件结构,大概率是官方故意这么做的。

  上层是存档文件,下层是角色文件,每个存档文件中的角色文件损坏后,只影响这个存档,而不影响其他的存档。

  那么问题来了,这么做到底有啥意义?

  一般游戏都是将各种数据全都集成在存档文件中,压根不允许玩家拆开访问,完全没必要做成可更换的文件夹,更没有必要把存档中的角色数据单拎出来。

  更何况即便这么做了,玩家切换到上一个存档不还是一样玩吗?

  而且存档损坏这个事情似乎有一定的随机性,就像恐怖内容的触发有随机性一样。

  玩时间长了一定会触发,但触发的时间到底是五分钟、十分钟还是一个小时?这玩意目前还没研究出内在规律。

  “哎?等等。

  “这文件,确实是消失了。

  “那如果我从其他存档里,拷贝一份文件放进来呢?”

  张奇峰摩挲着下巴,提出了这样一个猜想。

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